К открытию мы подготовили основные фичи, чтобы всем было удобно выживать, ролеплеить и фанплеить

Пока на сайте не доделан вики, список фич можно почитать тут — с приятным описанием и картинками

Система миров

Мир разделен на два (на самом деле три) сервера: мир построек и мир ферм. Они идентичны, все что их различает - правила и спавнрейт. Когда игрок впервые заходит на сервер, то он спавнится в мире построек, тут он может строить, выживать, отыгрывать РП и заниматься всем чем он захочет, кроме постройки ферм. Из плачущего обсидиана можно построить портал в мир ферм, в котором можно строить фермы: в нем больше спавнрейт, но запрещено строительство РП заведений и магазинов. Когда игрок переходит между мирами то все его вещи, характеристики и ачивки переходят вместе с ним, как будто он просто зашел в ад или в энд

Порталы в мир ферм точно такие как порталы в ад: разных размеров и с необязательными угловыми блоками

Порталы в мир ферм точно такие как порталы в ад: разных размеров и с необязательными угловыми блоками

Обновленные порталы

На Plasmo и подобных ему серверах порталы были сделаны из обычных блоков, например фиолетового стекла

Мы заменили блоки портала на настоящий блок портала, чтобы он выглядел аутентично, как портал в ад

Было - Стало

Было - Стало

А еще мы поменяли им логику: теперь они не тепают моментально, а сначала “заряжаются”, ровно как портал в ад

Глобальные респавны

Вводя систему миров мы старались сделать опыт игроков максимально приближённым к ванили — сделать так, чтобы игрок даже не почувствовал что мы разделили сервер на подсервера

Одним из главных факторов ванильности были респавны: у нас они работают так, как было бы если бы мир ферм был, например, вторым адом. Игрок спавнится там, где последний раз поставил себе точку возрождения, и не важно, мир построек это или мир ферм, кровать или маяк возрождения

image.png

Энд — общий

Оба сервера делят между собой энд (технически это отдельный сервер). В обоих мирах можно прыгнуть в портал и оказаться в единственном Крае. Прыгнув обратно игрок вернется туда, где у него стоит точка респавна

image.png